《狂怒2》将在5月14日正式推出,而这款游戏的开发者们带来了你《毁灭战士》id Software公司,并且也是该系列《正当防卫》雪崩,众多玩家期待它的创造者。什么样的火花可以与组合结合。 Avalanche的制作人Magnus Nedfors带来了他对游戏的理解和观点。
“很多游戏开发商正在成为制作游戏的过程中越来越重要。我一直以来的初期《正当防卫》雪崩,我不知道我需要的一切,使一个开放的世界的游戏。虽然不我完全掌握了它,自由意味着有一个没有限制的选择。“
“其实,我可以说,玩家喜欢开放世界的游戏,但到底是什么让那个无所不能的满意度,而不是让你觉得一切都准备好了开发者呢?这件事仍然在我的学习他们想要学到更多东西。“而Nedfors代表《狂怒》虽然IP id Software公司,但在发展,这保持非常良好的合作关系的过程中,首先雪崩学到了很多东西,使拍摄方面,我也学到了很多东西从他们身上关于开放的世界。但是那种开放世界的游戏正在发生变化,《巫师3》融入RPG元素,而这种新元素可以在《地平线:黎明时分》可以看出,和《刺客信条:奥德赛》体。 “我不会坐在这里什么都不做比采取行动,说更多的,为什么你需要一个深刻的故事,&MDASH发挥;—这是一款动作游戏,但他们仍然试图短篇小说既发生在你身上的。全国人大,当他们互动,但也包含在游戏环境。这就是我们要前进的方向。“”有很多游戏的历史说得很好,但世界将在次级开路,最常见的错误是讲一个故事线性这种方式,你将不能够让所有玩家的自由。我认为整个行业需要时间来找到奇迹出现了,一个人站在以及改革开放的世界叙事方法。“”你是在这个世界,举枪,用技能发挥好。“更多:Fury 2 Thematic Fury 2论坛
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