近日,在接受国外媒体采访区接受采访时Mateusz Tomaszkiewicz《赛博朋克2077》使命主任Jugones在非线性游戏的游戏和《巫师》系列有很大的不同,可以带来一种全新的体验。
他说,尽管《赛博朋克2077》有在赛前仍然CDPR元素,如选举的故事,结果去了,好特性,也非常专注于提供自由的更大程度的球员,之前谁CDPR工作需要更进一步。
《赛博朋克2077》
“我认为在这个项目上《赛博朋克2077》新的内容将能够带来非线性的游戏到一个新的水平,大家都知道的,他们完成任务的时间。”
根据玩家创建的角色和使用的不同工具,有许多方法可以执行任务。《巫师》游戏中有一个基本循环,非线性内容主要在叙述部分找到。尽管《赛博朋克2077》带来了一个非线性的游戏,这是比《巫师》任务的复杂性的最大区别。
《巫师3:狂猎》
《赛博朋克2077》将继续在今年的E3展览会上首次亮相,届时我们将介绍更多关于这项工作的新信息。将军拭目以待!
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