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《狂怒2》将专注于游戏的乐趣。故事通过NPC和环境传播!

发布时间:2023-10-15 分类: 游戏资讯

《狂怒2(Rage 2)》马格努斯Nedfors主任近日表示,我们的目标是不是提供了深刻的主要故事,但给玩家自由探索和开放的场景玩,如何使用的武器和能力杀死敌人。
Nedfors具体解释说,许多游戏场景的开放具有优良的争论,但也有许多游戏的故事情节。他认为,游戏不应该选择开打这样的线性叙事,这会让玩家失去“自由”的意义。 一些短篇故事将通过环境,并与NPC互动的场景被告知,留给玩家自由探索的机会。
由于游戏的样子《狂怒2》,《毁灭战士》和《正当防卫》至《疯狂的麦克斯》,开发商决定将更多集中在后启示录历史的混乱和有趣的开放的世界。深刻而刺激。这并不意味着游戏不关注叙事。开发者们说,在过去,历史是非常重要的,但玩家不必在游戏中的故事。相反,游戏更侧重于能够丰富游戏世界和人物的故事。 “我不会坐在这里,告诉你为什么你应该玩《狂怒2》,因为这是一个全球性的动作游戏的发展,”游戏总监,马格努斯Nedfors在接受采访时说。 “但我们想告诉一些小故事,与NCS玩家互动的,并有通过环境。完成一个简短的故事,这就是我们说的”。更多:愤怒2愤怒2论坛

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