毕竟,谈到China Joy,这是一个在房子门口举行的大型展览。有时间的时候,很多玩家会去不远处的“朝圣”。 ChinaJoy涵盖了更完整的领域。随着IP为核心,涵盖数字娱乐的许多领域,如游戏,动画,视频和音乐在互联网上,网络文学,电子竞技,软件和硬件的智能娱乐。
近年来,通过三位玩家的全球游戏创作者,所有人都为会员提供服务,以更好地为自己的用户服务。微软的Xbox游戏扩展了其Xbox Live Gold会员服务,索尼拥有自己的PSN会员资格,而任天堂则是Switch成员。游戏开发的厂商已经成为玩家服务提供商:后续问题都得到了反馈和游戏体验已经从“本体论游戏”改变审议的游戏加上业务内容主体,并且玩家的游戏体验更好。
在2019年春季,Apple还推出了一款新的内容服务“Apple Arcade”,用于游戏内容。对于游戏没有广告的审查,苹果还提供了通过提供游戏内容和游戏平台服务提供商的游戏体验。事实上,对于玩家来说,除了更好的视觉体验外,广告甚至商业内容都将受到监管。该游戏更具收藏物化为现代的时代,数字媒体和游戏和在线体验已经从“游戏”到“服务”演变而来。
所有游戏制造商都意识到纯粹的内容已无法满足用户。在提供游戏的基础上,制造商已经从游戏的本体扩展到数字娱乐。对于“数字娱乐”的概念,由于其多元化的包容性。这个概念涵盖广泛:第二个元素,动画,虚拟现实,增强现实等,都属于数字娱乐的范围内,但仍然依赖于基于游戏扩展的多元化探索。
随着手机功能的提高,起到二次元已经成为手机游戏行业的常青树。据调查数据伽马,在2018年市场规模的二维游戏达到19.09十亿,市场继续增长。一个体验的游戏内容已经不能满足大多数用户,例如,网易《阴阳师》场比赛,其中俘虏了大批忠实的用户在2017年和2018年,消除了游戏内容的本体,《阴阳师》数字娱乐操作已经初具规模,从手机游戏市场独立的数字娱乐市场,并覆盖扩大。当时,重复的手机游戏制作大多数用户感到疲惫,《阴阳师》非常努力地工作在电影配乐和形象,谁赢得了第二次的用户。网易直接破门转移到公共游戏和游戏内容的障碍。娱乐市场形成了一个严肃的玩家圈子。没有哪种宣传能够与粉丝的自发传播相匹配。画中有许多崇拜者,包括电视和电影之神。大众积极生产用于游戏厂商和游戏厂商采用和经营高品质原装的意见。这导致二次传播,从而改变用户社区玩团的辅助组,甚至波及到三维观众。
电影,小说,歌曲,漫画甚至人都成为游戏内容的补充,而IP的数字娱乐逐渐演变成一种工业形式。游戏和动画,小说和电影不再分裂,数字娱乐的极限逐渐消失。 IP价值挖掘更成为制造商和玩家的最爱。可以说,所有数字娱乐中所包含的行业都在紧密地发展:知识产权的诞生,无论开始时选择何种形式的发展,最终都将成为一种多元化的数字娱乐形式。
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