谷歌今天在GDC上宣布了Stadia游戏传输服务,引发了业界的讨论和全球关注。基本上,它是谷歌去年测试的流媒体服务项目流的更新版本。它不是传统的主机硬件,而是传输服务。谷歌的愿景是通过其Stadia,玩家可以随时随地使用任何设备享受高品质游戏。
要做到这一点,在全球范围内构建整个外部网络环境是一个优先事项,谷歌显然是表面上能够做到这一点的少数公司之一。为了消除观众的疑虑,主持人在现场发布了一张图片,展示了Google已经开始开发的节点的构建— —在全球部署7,500个节点。可以想象,即使是5G的普及,甚至未来网络环境的未来发展,流媒体游戏也不是不可能成为主流。
然而,观众将不可避免地发现,在这个密集的全球节点地图中,亚洲大陆的中心部分已经留下了大片的爱情,甚至比非洲的节点差距更为明显。因此,如果玩家想要享受本地化的Google Stadia服务,它仍然可以成为幻想。我们仍然可以面对的是无情的404机器。
«
良好的怀孕有助于一轮融资数千万:另一匹黑马在移动医疗领域被杀
|
教育O2O现在还在战斗,“没有领导者”,纵向或未来趋势
»