发布时间:2023-10-26 分类: 电商动态
8月20日,北京时间,移动社交平台Momo(纳斯达克股票代码:MOMO)发布了该公司截至2015年6月30日的第二季度未经审计的财务报告。根据财务报告,2015年第二季度,Momo的净收入达到3070万美元,同比大幅增长264%;归属于Momo的净利润为600万美元,未按照美国公认会计原则计量。以540万美元实现持续盈利。在今年第二季度,Momo手机游戏收入为770万美元,比去年同期的250万美元大幅增长210%。
根据财务报告,Momo手机游戏收入的增长主要是由于Momo平台上游戏数量的增加以及Momo平台上活跃游戏玩家数量的增加。与去年同期相比,第二季度活跃参与者数量增加到810万。这是280万人。
自从Momo于2013年11月推出其首个多式联运游戏以来,游戏数量不断增加,游戏类型日益多元化,从轻型到中型游戏到重型游戏,各种类型的重点,包括纸牌游戏和休闲游戏游戏。游戏,角色扮演游戏等。因此,Momo的游戏玩家数量也有所增加。
Momo的移动游戏收入的增长也得益于Momo的自我研究和与各种优质产品的合作。在今年上半年,莫莫推出了第一款自学游戏《陌陌熊熊消》并取得了不错的成绩。与此同时,Momo还与《十万个冷笑话》《范冰冰魔范学院》等优质产品合作。
根据艾瑞咨询发布的《中国移动游戏行业研究报告》,以Momo为代表的强大标签式流量聚合平台已成为新的流量门户。在游戏推广方面,朋友的通信推荐是用户了解移动游戏信息的最重要渠道。它远远优于其他渠道。游戏中的社交因素和游戏的口碑传播在用户对游戏信息的了解中起重要作用。 Momo的自然社会属性有效地促进了游戏的自我传播。
从这份财务报告中我们可以看出,Momo的手机游戏业务正在稳步增长,活跃的游戏玩家正在增长,后续表现值得期待。
« 中央电视台收纳了太阳《生化危机2:重制版》截图豆腐模式不好 | 泄露的事件网站一再寻求融资或销售失败。首席执行官辞职 »