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容易评论:关于虚假宣传? NVIDIA几乎比小米

发布时间:2022-4-6 分类: 电商动态

差文/网易科技陆欣

NVIDIA和小米的交叉性和可比性是什么?商业方面并不多,但营销宣传和所谓的企业道德有很高的相似性。

当然,如果你是上述公司的超级粉末的消费者,看完标题后,渴望“守护”,但没有耐心阅读其余的“深入分析”,那么小编就是这里建议你直接跳到评论区,并使用“左脸和右脸”的实际动作,坚决捍卫自己“不需要拥有消费者权利”。

另一方面,小编也应该给予一个友情提醒:如果你是上述公司之一的竞争对手,请不要急于发表高度评价。毕竟,你也是一个消费者,有一天你可能会遭受同样的待遇。因此,我们应该站在消费者阵营,共同谴责和规范当前激烈的宣传行为。

  事件回放

一家名为Oxide Games的游戏开发公司最近发布了全球首款A卡(AMD显卡)和N卡(NVIDIA显卡)DirectX 12(以下简称DX12)游戏性能测试。然而,测试结果曾一度令许多媒体和用户感到惊讶。

其中,最令人惊讶的不是A卡因为DX12和“新”,而是相比之下,NVIDIA的9xx系列旗舰卡由于使用了DX12,反意外的“性能向后”— —没理由! DX12被称为“更接近硬件底层”API(编程接口),可以更有效地调用硬件资源,因此性能只会比早期版本的DirectX更好 - mdash; —这是行业共识,包括Nvidia本身,也是公认的!

但是,测试结果不符合NVIDIA的预期,该公司没有解释。渴望知道答案的用户必须自己猜测:首先,这只是一款尚未正式发布的DX12游戏,可能尚未成熟。第二,与DX12兼容的驱动程序并不完美,而NVI也是如此,AMD也是如此; Oxide Games是AMD支持的游戏开发公司,可以从以前的Mantle技术合作中学习,因此测试结果有偏见,不可信和恶劣; …

事实上,第一次和第二次猜测都可以被认为是合理的解释,但第三点 - ——质疑AAA游戏开发公司的专业性 - ——触及红线。

结果,Oxide也打破了沉默,并且他在开发过程中通过邮件与Nvidia沟通的事实是开放的…… Nvidia一直都能访问游戏源代码的事实是开放的……甚至NVIDIA正处于发现测试中。在没有预料到结果之后,还公开了需要几个压力来屏蔽DX12核心功能的事实。 ……特别是屏蔽DX12核心功能的ACE(异步计算引擎,异步计算引擎,后半部分会有详细解释)在这个问题上,Oxide更加直言不讳地指出—— NVIDIA的第二代Maxwell架构(9xx系列GeForce)根本不支持ACE,至少不支持“原生支持”。

面对这样的指责,Nvidia用户(超级粉末除外)不能真正静坐 - ——不支持ACE,DX12的核心功能之一,是否意味着不支持DX12?因此,主要的外国技术论坛,包括Anandtech,Guru3d和Reddit,这个话题的帖子很快突破了数千人,并且大量用户开始谴责Nvidia,要求官方给出解释。

然而,Nvidia的官方声明尚未等待,AMD全球技术营销总监罗伯特·哈罗克(Robert Hallock)出现在Reddit的“为乐趣添加醋”中。

Hallock首先表示,在看到Oxide的考试成绩后,他有类似的怀疑。即:Maxwell架构通过“上下文切换”实现ACE。该方法效率极低,因此无法完成。要真正意义上的“异步计算”(解释后的文字,不明白不要担心)— —这意味着N卡DX12坏了,至少不在ACE功能“完全支持”中。

我不得不说这是一次成功的“火灾之火”,但是火势蔓延得太快,甚至连霍洛克本人都有点紧张和茫然; — N粉末和A粉末立即在Reddit论坛上撕裂,现场有些失控。匆忙中,Hallock不得不添加一句话:“没有人能够完美支持DX12,NVIDIA就是这样,AMD也是”———我希望为整个活动做一个回合并且hellip;…

然后,我们看到《AMD:当前没有什么可完美支持DX12》新闻充斥着各大科技媒体的头条新闻……

AMD和Nvidia的不满实际上并不是小编想要讲述的。如果A和N粉末被撕开,请在绕行前再三考虑。接下来,小编将花一些时间来解释DX12的技术细节,包括本文中提到的ACE的概念,所以它可能很无聊,可能会被忽略。

  DirectX 12的技术浅析

谈论专业和技术内容通常不会得到网民的理解,所以小编会尽量简化这里的细节,一些不合适的比喻有望被专业人士纠正。

DX12与以前版本的DirectX不同。这种差异并不是为了提供更多的功能效果,如光影效果,水波纹效果等,而是为了实现在GPU的硬件层实现这些效果的方法来执行,所谓的“DX12是低级别API的原因&ndquo;注意,这里的低级别和高级别并不意味着“好或坏”,级别越低,硬件越接近底层,因此执行效率高,但是写的代码很长。

由于“低功能”被放到硬件层,因此DX12自然会对GPU的硬件规格(或资源大小)有所要求,因此我们已经看到了微软可以根据GPU提供的硬件资源规模。项目DX12的功能为第1层,第2层和第3层提供三个级别,以指示GPU支持此功能的程度(级别越高,支持越好,但支持的级别越低)。

听起来有点混乱?没关系,让我们采取不同的观点来简要解释一下。无论是AMD还是NVIDIA,GPU上可以使用的晶体管总数都是有限的,因此几乎不可能为每个DX12规范分配有限的“完美”资源。根据技术)。这就像我们只有3000元配置新电脑,是购买更好的CPU,还是更好的显卡,或更大的硬盘,还是更快的SSD?这需要权衡,并且权衡的结果将决定在计算机擅长的领域,例如,更好的图形卡可以帮助改善游戏性,并且大容量硬盘可以用于专业NAS服务。

那么,AMD和NVIDIA有什么选择呢?

从第一代GCN架构开始,AMD已经在异步计算引擎中投入了大量晶体管。因此,A卡声称拥有64 + 1个完整的ACE。

相比之下,第二代Maxwell架构在保守光栅化和光栅有序视图中使用了大量晶体管。因此,N卡ACE只有31 + 1——请注意,这只是官方数据,其真实性仍有待验证,这是本期的重点《易评》。

当然,以上仅是晶体管分布的一部分,也是DX12规范的一部分。但是,这种微小的差异导致了今天互联网上的暴力怀疑和讨论。

AMD表示支持DX12是不完美的,DX12指的是保守光栅化和光栅有序视图的上述两个功能。这两个功能在DX12标准下是“可选的”,不需要实现。但是,NVIDIA已经支持,虽然只有Tier 1支持(AMD都支持零),所以微软开发了DX12.1规范,即DX12的下一个升级版本将开始支持Conservative Rasterization和Raster Ordered Views&mdash ;—这就是Nvidia一直宣称其产品是DX12.1的原因。

(图1:DirectX 12和12.1规范)

具有讽刺意味的是,ACE是DX12规范必须支持的核心功能。 Nvidia声称在促销中支持此功能,但实际测试发现所谓的支持只能通过“驱动层模拟”(模拟)来实现,而不是每个人都期望的架构层的原始支持。除了Oxide和AMD提出了相关问题之外,beyond3D论坛上的专业用户也通过多次有针对性的测试获得了类似的结论 - —特别值得一提的是,GTX 970只暴露了3.5GB的有效性。经过beyond3D用户的多次测试后,也发现了视频内存的问题。

根据这些网民和专业人士的解释,NVIDIA的ACE方法应该依赖于大量的Preemption和“环境切换”操作。简单地说,当GPU执行异步计算时,它需要暂停当前正在处理的任务以释放资源以处理首先插入的数据。这个过程通常会产生大量空闲(空闲)。同时,“环境切换”在存储和重建任务中效率极低,这进一步增加了处理延迟。

作为一个更受欢迎的比喻,NVIDIA对ACE的态度就像一条有红绿灯的大道。如果人行道车辆要合并到主要道路上,主要道路车辆必须停下来等待红灯再次变绿。相比之下,如果ACE是从建筑层实施的,则相当于将车辆自由地集成到自由松散的高速公路上的主要道路上。整个交通不需要由交通灯控制。

通过“Drive Simulation”实现的NVIDIA ACE是否真的不受支持?目前尚无权威结论。然而,小编在这里大致谈到DX12如何被“削弱”,然后每个人都会有答案。

在传统的高级API下,游戏或3D绘图应用程序在调用Draw Calls时(可以理解为向GPU发出指令以在屏幕上绘制一个或多个指定图形)通常会经历以下过程:应用程序指令首先“通过翻译”到DirectX,然后通过“翻译”到显卡驱动程序,然后“翻译”到系统内核界面,最后“翻译”到GPU执行……整个过程冗长而低效,但优点是“图形驱动程序”可以有很大的发挥空间——“ AMD不如NVIDIA,特别是在游戏性能方面。 。

DX12出现后,所有中间层“翻译”工作都被取消,游戏开发者可以通过API直接与GPU通信。这不仅有效,而且还有开发人员自由播放的空间(任意地将GPU资源分配到需要的地方),但缺点是使用的难度也得到了提高。

那么,是否会出现游戏开发者抵制DX12或延迟使用DX12的现象?可能性非常低。由于游戏开发社区已经调用了“低级API”,因此DirectX的低效率和复杂性受到了太多人的批评。游戏机一度受欢迎的原因部分是因为开发环境的伟大和高效。更重要的是,DX12是一个源自游戏机平台的API接口。

技术部分结束后,NVIDIA的第二代Maxwell是否支持DX12架构,恐怕每个人都有不同的答案。小编只是想说,不是每个消费者都购买产品而只是观察运行点。国内手机运行普遍较高,是否有少数人可以嫉妒?如果是在DX12上购买的NVIDIA显卡,现在我看到了完整的世界”模拟支持“质疑报告,我不知道此刻会有什么样的心情?你知道,这不是Nvidia的第一个罪犯!

  英伟达已不是初犯

或许,对于Nvidia的“真假DX12”仍存在争议,那么在今年年初,通过官方公众认可的“假货”,可算作证书吗?

许多网友还应该记得,今年1月,NVIDIA第二代Maxwell架构的GTX 970显卡暴露出一个只能有效使用3.5GB视频内存的bug,这不是唯一一个“假”广告”。 。

经过网友们的进一步探讨,Nvidia正式承认,除了4GB的显存只能有效使用3.5GB外,GTX 970 ROP(渲染输出单元)不会显示在盒子上64,而是56.另外,L2缓存只有1.75MB而不是2MB。

(图2:规范变更前后的比较)

“曝光后,一些超级粉末无论如何都没有失去性能”,我对它感到欣慰,最后让Nvidia震惊了丑闻——但国外市场法律已经完善,使得零售商和NVIDIA官方不敢忽视,并立即宣布他们将无条件接受退货。另一方面,国内市场一方面因为没有这样的传统,另一方面,消费者不知道如何捍卫自己的权利,让零售商不会承受压力,而Nvidia则更加懒散做出任何公开声明以弥补错误。

小编并不否认麦克斯韦是一个优秀的建筑,也不否认GTX 970是市场上极具吸引力的产品。但是,宣传规范与实际情况不符,即消费者的欺诈行为,企业道德的消亡,以及公然违反法律法规的行为。

小编仍然无法理解,如果是国内企业制造假货,估计第18代的祖先已经被网友“狗血腥”所取得。当它可以换成外国公司公开玷污市场规则时,我们的消费者不仅不会抗议,而且还会用“跪舔”这个词捍卫他们的论点。

因此,小米“驯服忠实球迷”的能力远远低于Nvidia。并不是屏幕的工厂品牌与索赔不符,但至少硬度指标如分辨率是一致的。结果是各种各样的“专家”和“帮助;…小编不帮小米沉(强烈建议发起集体诉讼,市场应该因这种不正常行为而受到严厉惩罚。只有从NVIDIA的角度来看,这个问题才会“睡觉”,“笑声“,——我们是同一代人在这个城市里有四个假宣传品,没有大V站起来说什么,中国人太友好了!

我不知道我们的大V真的不理解,或者只是“服务内部”,或者它是一个太小的X系列,做专家和相关部门应该做的工作。

(本文中的主观陈述仅代表小编的个人观点,并不代表网易的观点)

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