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最高奖金价值1800万美元。电子竞技产业链的兴起揭示了

发布时间:2020-7-2 分类: 电商动态

在上个月结束的国际Dota2比赛中,总奖金池最终累计达1873万美元!电子竞技产业已成为巨大的金石,不容忽视。

全球电子竞技产业链如何运作?富豪奖金来自哪里?《每日经济新闻》记者采访了一些行业从业者,并试图揭开电子竞技商业模式的难题。

随着全球粉丝群的快速增长和商业模式的成熟,电子竞技正在成为一项真正的业务。

如果不断增长的群众基础是电子竞技业务的基础多年,那么高额的奖金刺激无疑是行业的“爆炸性”。与其他体育赛事不同,电子竞技仅上升了10年,但2014年全球总收入已经超过整个音乐行业2000万美元。

  高额奖金从何来?

全球电子竞技比赛中有许多大型活动,其中最着名的是“DOTA2国际邀请赛”。 DOTA2也是目前最受欢迎的电子竞技游戏之一。游戏双方的五名玩家通常在游戏中操作他们的英雄,保护团队的古代遗址并摧毁另一侧的古代遗址。

此活动由DOTA2开发商VALVE主持。在刚刚结束的会议上,中国军团拿走了两三个奖金并拿走了近800万美元的总奖金。

800万美元的概念是什么?李娜以219万美元赢得2014年澳大利亚公开赛冠军,马刺队以248万美元的奖金赢得了NBA总冠军。 “高额奖金来自两个方面。一个是组织者160万美元的基本奖金,另一个是玩家购买的虚拟票证。 ”游戏行业项目经理告诉《每日经济新闻》记者,虚拟机票是指玩家花10美元购买的游戏虚拟物品,该物品可以继续购买和升级。

根据以上描述,购买成本和升级费用都有25%投入到本次竞赛的奖池中。例如,本次比赛的奖金总额为1800万美元,即球员的总投资为(1800-160)次; 4=超过6560万美元。

为什么玩家愿意花这么多钱?该人士表示,首先是因为DOTA2在全球拥有大量注册玩家,玩家喜欢这款游戏并喜欢观看比赛。其次,Valve提供的虚拟票证还带有超过其价值的虚拟物品,这相当于提高了一定的运营成本。 “人们收集柴火”是“虚拟门票”盈利模式的精髓。

一位资深球员告诉记者,“不是圈内人士不知道这些球队的成员是普通球员心中的偶像级人物。不断投入资金是玩家级别的一小笔费用,而从游戏开发者级别来看,它更像是一个奖金众筹模式。 ”的

根据艾瑞咨询最近的一份报告,最受欢迎的电子竞技游戏是英雄联盟和DOTA2。 “星际争霸II”,“魔兽争霸III”和“CS”等其他市场份额不断受到挤压,而且这种趋势正在逐渐消退。而且英雄联盟和DOTA2之所以如此火爆,除了新型MOBA(多人在线战术竞技游戏)的影响外,高额奖金是整个行业发展的动力。

《2015中国电子竞技行业研究报告》显示,从2010年到2014年,电子竞技行业的奖金总额增加了10倍以上。其中,DOTA2国际邀请赛于2011年成立,奖金为“高点”160万美元。 2014年的奖金首次超过1000万美元,远远超过另一个电子竞技对手“英雄联盟全球总决赛”。从现在开始,我将成为个人体育比赛名单中的第一名。

电竞的生意链条

电子竞技正在成为一项真正的业务。目前,参加电子竞技的职业球员有资格申请美国P-1签证。过去,这种签证只向传统体育运动员开放。

一位经验丰富的游戏行业从业者告诉《每日经济新闻》,主要有一个基本的产业链,如电子竞技比赛,俱乐部和球员。此外,还有粉丝(用户/观众),游戏制作者和赞助商。枢。

简而言之,游戏制作者通过组织活动和推广活动,允许更多玩家参与这一竞争活动。该俱乐部招募知名球员,赢得赞助的直播平台,并获得赞助资金。赞助商通过锦标赛,玩家推广他们的产品,让更多用户购买和使用它们。

如果由“内容”描述,艾瑞咨询认为,电子竞技产业链的核心部分应该是内容许可,内容制作,内容制作和内容传播。

换句话说,暴雪,VALVE和完美世界等游戏制造商为内容许可方提供版权,然后内容制作者,如WCA,NESJ,职业联赛组织者,电子竞技俱乐部和职业球员(主持人)预热游戏。 ,搅拌到最高点,并产生扇形效果,带来很多关注。作为后方支持,活动主管必须提供专业的内容制作,并且是最关键的中间环节。内容完成后,它将通过网络广播平台传播,如斗鱼,战旗,虎牙,以及视频游戏频道,最后到达用户。

在这个产业链中,推动电子竞技产业发展的主要因素包括游戏视频平台的普及和新商业模式的兴起,以及极客荣誉的复兴。 —也就是说,虚拟世界中有些聪明。人们渴望找到一种表达自己热情的方式,电子竞技已经成为展示“极客荣誉”的新方式。

普华永道最近发布的《2014~2018年全球娱乐及媒体行业展望》报告称,2013年中国的视频游戏总收入超过日本,成为全球第二大市场。在线游戏占游戏总收入的最大份额,达到49%,未来复合年增长率预计将达到7.9%。

其中,核心原因是新平台的出现和发展,特别是类似于Twitch的游戏视频直播网站。去年,亚马逊以9.7亿美元的价格收购了Twitch,拥有5500万用户,占美国实时视频流量的44%,并且在游戏玩家中广为人知。

通过Twitch,观众可以观看职业选手几乎每天都在互相竞争。对于职业玩家,他们通过广告,流媒体订阅费和观众购买赚取收入。这意味着可以通过玩游戏来谋生。

另一方面,电子竞技背后的市场机遇也吸引了大品牌投入更多资金,如可口可乐,红牛,美国运通,英特尔和三星,都在竞争赞助竞争。

据世界游戏研究机构Newzoo称,2017年电子竞技爱好者的数量​​将达到1.45亿,这基本上接近美式足球的群众基础。根据3美元粉丝的人均贡献,电子竞技产业将达到4.5亿美元左右。

不过,上述高级游戏从业者表示,目前电子竞技产业链刚刚起步,俱乐部的利润在1〜2年之前并不直观,大多数都靠老板来烧钱,很多人打破电子竞技之后的资本链俱乐部也消失了。直播平台的兴起逐渐取代了之前依赖老板投资的俱乐部模式,并成为产业链中最大的资金燃烧者。他们希望通过之前的投资来交换用户的使用,以便他们可以依靠用户消费在后期获利。然而,目前几个直播平台竞争激烈,仍处于投资阶段。

 大量资本不断进入

在许多顶级电子竞技俱乐部的背后,有像王思聪这样的富有人物。

一名前退休的前电子竞技俱乐部成员向《每日经济新闻》记者透露,中国电子竞技俱乐部之前有过一个奇怪的圈子,如果球队表现不佳,或者不能表现出来,总是依赖一个或几个富二代看到希望,老板只能解散团队。然而,随着近年来电子竞技环境的改善,俱乐部对富二代的依赖程度已大大降低,但新俱乐部仍然属于这种形式。

据了解,目前成立新俱乐部的费用超过40万元。除了支付球员的工资外,还需要租用专业基地。不仅网络和硬件设施必须可用,而且俱乐部的​​基本人员(如团队负责人,烹饪干净的阿姨等),大多数俱乐部当然没有自己的业务团队和利润点,当然,没有正式的运动,如足球,篮球等。

中国电子竞技俱乐部联盟(ACE)秘书长告诉记者,一流的联赛电子竞技俱乐部每年至少需要数千万元,否则根本就没有竞争力,但很难俱乐部实现自给自足,基本上是俱乐部老板贴钱。所以毫无疑问,从一开始,电子竞技就是富人的游戏。

很难想象,NEWBEE俱乐部的老板王彪是一名20岁以下的新生。 “VG俱乐部的老板是天蝎座集团。 LGD俱乐部的老板是在澳大利亚学习的第二代富豪。 DK俱乐部的老板是云南的富翁。 ”一位资深业内人士向记者透露,“目前,在中国顶级俱乐部,几乎所有俱乐部老板都是富商或富二代,这是业界公开的秘密。”

这位前退休的前电子竞技俱乐部成员表示,在过去的两年里,越来越多的韩国球员纷纷转会到中国俱乐部。 “中国俱乐部太富有了。提供的转会费和工资非常有吸引力。国内俱乐部的最高工资可以达到数十万元,普通职业球员的月薪也在2万元左右。几乎没有人会拒绝这一点。有点条件。 ”的

大量资本的涌入也使这个新兴市场陷入无序状态。 2011年,王思聪成立了IG电子竞技俱乐部。凭借雄厚的经济实力,王思聪以几倍的工资开辟了市场价格挖掘人才,强大的Ehome数量主力被挖走,导致俱乐部在2012年解散。“事实上,中国的生活环境是 - 几年前,体育运动并不成熟。奖金很小(奖金只有几千到几万),奖金没有保证(很多组织者在赛后消失),球员的薪水很低(大约每月1000元的工资) ,不仅生活条件恶劣,而且竞争激烈。 ”的上述接近电子竞技俱乐部的人士感叹。

值得注意的是,近年来随着各方面的好消息,特别是资本布局的明确或黑暗的进入,电子竞技的大力发展,其背后最关键的是中国体育的优惠政策。 。

谈到中国电子竞技产业发展的积极意义,国家体育总局体育信息中心电子竞技项目部副主任高一凡在接受采访时说《每日经济新闻》无论是否它是电子竞技或职业体育,竞争是工业运作,民族体育的核心。近年来,总局一直致力于建立电子竞技体育竞赛体系。在举办全面的电子竞技活动期间,它还试图举办一场电子竞技活动,也取得了不错的成绩。

高一帆认为,作为主管部门,国家体育总局也在各方面采取措施,履行主管部门的职责。随着电子竞技运动不断规范和健康,中国的电子竞技氛围将越来越好,电子竞技必将成为大学生学习之外的一种运动和娱乐形式,就像足球和篮球一样。

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